Chaque carte est une soirée à venir. Ouvre-la pour dire qui vient, qui peut payer, et corriger les montants si besoin. Tout se recalcule vers l'avant.
Même calcul, mais en tenant compte des soirées déjà validées à une date postérieure à aujourd'hui.
Qui doit combien à qui pour que tout le monde soit à zéro. Quand vous avez fait les virements pour de vrai, enregistrez le règlement ici : les compteurs repartent de zéro.
| Joueur | Présent | Sessions jouées | BP payés | Jetons supp |
|---|---|---|---|---|
| Total | 0 | 0 |
Une compétition se calcule comme un entraînement : une place jouée coûte un BP. Ce coût sert seulement à proposer le nombre de sessions par défaut d'une compétition (coût divisé par les joueurs par session, soit 2 sessions pour 8 BP et 4 joueurs). Tu peux le modifier dans chaque carte.
Relève une fois ce qu'il reste sur chaque Battle Pass aujourd'hui. L'appli part de ces soldes, puis reprend la dotation normale dès que chacun franchit son jour de renouvellement. Attention : une soirée datée du jour même du relevé est déduite du relevé. Si tu as fait le relevé après cette soirée, mets la date du relevé au lendemain pour éviter de compter ces jetons deux fois.
| Joueur | Renouvellement | Jetons restants au relevé | Prochain renouvellement |
|---|
| Pseudo | Renouvellement | Jetons/cycle | ID Discord |
|---|
Un joueur retiré disparaît du calendrier, de la rotation et de l'Équilibre, mais ses anciennes soirées restent dans l'historique.
Les dettes entre joueurs se calculent en euros. Le prix du jeton est figé sur chaque soirée au moment de son enregistrement : changer un tarif ici ne réécrit pas l'historique.
Les listes de choix d'horaires de chaque carte viennent d'ici. Source : page EVA Saint-Brieuc, sessions de 40 minutes dans les horaires d'ouverture. Les heures de départ exactes n'étant pas publiées en clair, la proposition suppose des départs toutes les 40 minutes calés sur 21h30 : à confirmer sur la page de réservation. Pour la remplacer, saisis la liste exacte ci-dessous.
Facultatif. Pour envoyer le message en un clic, colle l'adresse d'un webhook (Discord : paramètres du salon, Intégrations, Webhooks). Sans webhook, tu peux quand même copier le message. Cette adresse reste dans ce navigateur et n'est jamais envoyée au serveur de synchronisation : quiconque la possède peut écrire dans ton salon.
Pour notifier quelqu'un il faut son identifiant : dans Discord, active le mode développeur (Paramètres, Avancés), puis clic droit sur le rôle ou le joueur, « Copier l'identifiant ». Pour un rôle, écris <@&identifiant>. L'identifiant d'un joueur se saisit dans le tableau Joueurs ci-dessous. Sans identifiant, le message contient « @Pseudo » en simple texte, qui ne notifie personne.
Renseigne l'adresse de ton point de stockage pour que toute l'équipe voie les mêmes données. Laisse vide pour rester en local sur cet appareil.